Guia de Armas e Arsenal
Bem-vindo à forja, guerreiro. Aqui você encontrará tudo o que precisa saber sobre o arsenal disponível. Cada arma é única, com seus próprios pontos fortes, fracos e, o mais importante, uma forma específica de escalar com seus Atributos. Escolher a arma certa para o seu estilo de jogo é o primeiro passo para a vitória.
Entendendo o Dano da Arma
O dano final que você causa não depende apenas da arma, mas também da sua perícia com ela, representada pelos seus atributos. O cálculo é feito da seguinte forma:
Dano Final = Dano Base + (Dano Base * (Nível do Atributo * Scale))
Pode parecer complicado, mas é simples. Vamos usar o exemplo que você deu:
- Você tem a Adaga de Ferro, que possui 10 de Dano Base e escala com 1% da sua Destreza (Scale).
- Seu personagem tem 20 pontos em Destreza.
Primeiro, calculamos o bônus percentual: 20 (Destreza) * 1% (Scale) = 20%. Isso significa que sua destreza aumenta o dano base da adaga em 20%.
Agora, aplicamos esse bônus ao dano base: 20% de 10 = 2 de dano extra.
O Dano Final da sua adaga será: 10 (Dano Base) + 2 (Bônus) = 12 de Dano.
E armas com scale duplo?
Algumas armas, como a Espada de uma Mão, escalam com dois atributos (ex: 1.5% de Força e 1.5% de Destreza). Nesses casos, o bônus de ambos os atributos é somado. Se você tivesse 10 de Força e 10 de Destreza, o bônus total seria (10 * 1.5%) + (10 * 1.5%) = 15% + 15% = 30%.
Tabela de Armas
| Arma | Scale (Bônus por Ponto) | Dano Base | Tem Parry? | Pode usar com Escudo? | Mãos | Dual Wield? | Tipo de Dano | Particularidade | Pode Trocar Instância? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaga de Ferro | 1% Destreza | 5 | Sim | Não | 1 Mão | Sim | Perfurante | Causa 50% a mais de dano em ataques pelas costas. | Não |
| Rapiera | 2% Destreza | 10 | Sim | Sim | 1 Mão | Não | Cortante | Aumenta a janela de tempo para aparar (parry). | Não |
| Espada de uma Mão | 1.5% Força + 1.5% Destreza | 15 | Sim | Sim | 1 Mão | Sim | Cortante | Arma balanceada, um "pau para toda obra". | Sim |
| Garras Duplas | 2% Destreza | 7.5 | Sim | Não | 2 Mãos | N/A (Nativo) | Cortante | Aumenta a velocidade de movimento do portador. | Não |
| Lança de uma Mão | 1.5% Força + 1.5% Destreza | 12.5 | Sim | Sim | 1 Mão | Não | Perfurante | Possui um alcance de ataque superior às outras armas. | Não |
| Machado de uma Mão | 3% Força | 15 | Sim | Sim | 1 Mão | Sim | Cortante | A ser definido | Não |
| Machado de 2 Mãos | 4% Força | 25 | Sim | Não | 2 Mãos | Não | Cortante | A ser definido | Não |
| Espada Longa | 3% Força + 1% Destreza | 20 | Sim | Não | 2 Mãos | Não | Cortante | A ser definido | Sim |
| Clava | 2% Força | 10 | Sim | Sim | 1 Mão | Sim | Contundente | Causa dano massivo à barra de Estabilidade do alvo. | Não |
Empunhadura Dupla
Para os guerreiros que preferem uma ofensiva implacável em vez de uma defesa cautelosa, a Empunhadura Dupla permite equipar uma arma de uma mão em cada mão. Este estilo de luta é focado em sobrecarregar o oponente com muito dano, mas vem com o custo da sua capacidade defensiva.
Como Funciona o Dano?
Quando você utiliza a Empunhadura Dupla, você vai bater com as duas armas ao mesmo tempo, mas o dano de cada arma é modificado para manter o equilíbrio. A regra é simples: cada arma equipada contribuirá 60% (0.6x) do seu dano normal por golpe.
Exemplo Prático:
- Vamos supor que você está usando uma única Espada de uma Mão que, após os cálculos de atributos, causa 20 de dano por golpe.
- Agora, você decide equipar uma segunda Espada de uma Mão idêntica na sua outra mão.
- Seu ataque com a mão principal agora causará:
20 de Dano * 0.6 = 12 de dano. - Seu ataque com a mão secundária também causará:
20 de Dano * 0.6 = 12 de dano. - Em um ataques que utilize ambas as armas, seu potencial de dano combinado é 24, o que equivale a um total de 1.2x (120%) do dano que você causaria com apenas uma arma.
Quais Armas Permitem a Empunhadura Dupla?
Para saber se uma arma pode ser usada neste estilo, consulte a coluna "Dual Wield?" na Tabela de Armas. Apenas armas de uma mão que indicam "Sim" nesta coluna podem ser equipadas em Empunhadura Dupla.