Guia de Armas e Arsenal

Bem-vindo à forja, guerreiro. Aqui você encontrará tudo o que precisa saber sobre o arsenal disponível. Cada arma é única, com seus próprios pontos fortes, fracos e, o mais importante, uma forma específica de escalar com seus Atributos. Escolher a arma certa para o seu estilo de jogo é o primeiro passo para a vitória.

Entendendo o Dano da Arma

O dano final que você causa não depende apenas da arma, mas também da sua perícia com ela, representada pelos seus atributos. O cálculo é feito da seguinte forma:

Dano Final = Dano Base + (Dano Base * (Nível do Atributo * Scale))

Pode parecer complicado, mas é simples. Vamos usar o exemplo que você deu:

  • Você tem a Adaga de Ferro, que possui 10 de Dano Base e escala com 1% da sua Destreza (Scale).
  • Seu personagem tem 20 pontos em Destreza.

Primeiro, calculamos o bônus percentual: 20 (Destreza) * 1% (Scale) = 20%. Isso significa que sua destreza aumenta o dano base da adaga em 20%.

Agora, aplicamos esse bônus ao dano base: 20% de 10 = 2 de dano extra.

O Dano Final da sua adaga será: 10 (Dano Base) + 2 (Bônus) = 12 de Dano.

E armas com scale duplo?

Algumas armas, como a Espada de uma Mão, escalam com dois atributos (ex: 1.5% de Força e 1.5% de Destreza). Nesses casos, o bônus de ambos os atributos é somado. Se você tivesse 10 de Força e 10 de Destreza, o bônus total seria (10 * 1.5%) + (10 * 1.5%) = 15% + 15% = 30%.

Tabela de Armas

Arma Scale (Bônus por Ponto) Dano Base Tem Parry? Pode usar com Escudo? Mãos Dual Wield? Tipo de Dano Particularidade Pode Trocar Instância?
Adaga de Ferro1% Destreza5SimNão1 MãoSimPerfuranteCausa 50% a mais de dano em ataques pelas costas.Não
Rapiera2% Destreza10SimSim1 MãoNãoCortanteAumenta a janela de tempo para aparar (parry).Não
Espada de uma Mão1.5% Força + 1.5% Destreza15SimSim1 MãoSimCortanteArma balanceada, um "pau para toda obra".Sim
Garras Duplas2% Destreza7.5SimNão2 MãosN/A (Nativo)CortanteAumenta a velocidade de movimento do portador.Não
Lança de uma Mão1.5% Força + 1.5% Destreza12.5SimSim1 MãoNãoPerfurantePossui um alcance de ataque superior às outras armas.Não
Machado de uma Mão3% Força15SimSim1 MãoSimCortanteA ser definidoNão
Machado de 2 Mãos4% Força25SimNão2 MãosNãoCortanteA ser definidoNão
Espada Longa3% Força + 1% Destreza20SimNão2 MãosNãoCortanteA ser definidoSim
Clava2% Força10SimSim1 MãoSimContundenteCausa dano massivo à barra de Estabilidade do alvo.Não

Empunhadura Dupla

Para os guerreiros que preferem uma ofensiva implacável em vez de uma defesa cautelosa, a Empunhadura Dupla permite equipar uma arma de uma mão em cada mão. Este estilo de luta é focado em sobrecarregar o oponente com muito dano, mas vem com o custo da sua capacidade defensiva.

Como Funciona o Dano?

Quando você utiliza a Empunhadura Dupla, você vai bater com as duas armas ao mesmo tempo, mas o dano de cada arma é modificado para manter o equilíbrio. A regra é simples: cada arma equipada contribuirá 60% (0.6x) do seu dano normal por golpe.

Exemplo Prático:
  • Vamos supor que você está usando uma única Espada de uma Mão que, após os cálculos de atributos, causa 20 de dano por golpe.
  • Agora, você decide equipar uma segunda Espada de uma Mão idêntica na sua outra mão.
  • Seu ataque com a mão principal agora causará: 20 de Dano * 0.6 = 12 de dano.
  • Seu ataque com a mão secundária também causará: 20 de Dano * 0.6 = 12 de dano.
  • Em um ataques que utilize ambas as armas, seu potencial de dano combinado é 24, o que equivale a um total de 1.2x (120%) do dano que você causaria com apenas uma arma.
Quais Armas Permitem a Empunhadura Dupla?

Para saber se uma arma pode ser usada neste estilo, consulte a coluna "Dual Wield?" na Tabela de Armas. Apenas armas de uma mão que indicam "Sim" nesta coluna podem ser equipadas em Empunhadura Dupla.