O Chamado do Herói: Classes e Especializações
Ao atingir o Nível 5, sua jornada como um aventureiro sem rumo chega ao fim e um novo caminho se inicia. Você terá a oportunidade de se dedicar a uma vocação, uma Classe que definirá seu estilo de combate, suas habilidades e seu papel no mundo.
Esta é uma escolha permanente e definirá o restante da sua trajetória. Pense bem, pois não há como voltar atrás.
Pontos de Talento
A cada 5 níveis após o nível 5 (ou seja, nos níveis 5, 10, 15, e assim por diante), você receberá 1 Ponto de Talento. Estes pontos são usados na Árvore de Talentos específica da sua classe para aprimorar suas habilidades ou desbloquear novos poderes, permitindo que você se especialize em um dos caminhos disponíveis.
As Classes do Reino
Guerreiro
O mestre da linha de frente, o bastião de qualquer grupo. O Guerreiro é um especialista em combate corporal, capaz tanto de proteger seus aliados com uma defesa impenetrável quanto de esmagar seus inimigos com força bruta.
Habilidade Primária: Corrida
Aumenta sua velocidade de movimento em uma grande quantidade por um curto período de tempo. Perfeito para iniciar um combate ou recuar taticamente.
Habilidade Suprema (Ultimate): Grito de Guerra
Você libera um urro intimidador que afeta todos ao seu redor (exceto membros do seu grupo). Inimigos atingidos ficam apavorados, incapazes de atacar ou correr por um momento, e têm suas telas tremendo. Além disso, você recebe um bônus em sua Vida e Estamina máximas baseado no número de inimigos que acertou.
Árvore de Talentos: Os Caminhos do Guerreiro
- O Protetor: Focado em ser um "tanque". Os talentos deste caminho aumentam a eficácia de seus bloqueios, tornando-o uma muralha de escudos.
- O Carrasco: Focado em dano massivo. Os talentos deste caminho aumentam o dano de suas armas, transformando-o em uma máquina de matar.
- O Combatente: Um caminho híbrido. Foca no equilíbrio entre dano e defesa, criando um guerreiro versátil que pode se adaptar a qualquer situação.
Ladino
Mestre das sombras, da precisão e da trapaça. O Ladino usa velocidade, furtividade e astúcia para controlar o campo de batalha, seja eliminando um alvo crucial sem ser visto ou duelando com uma elegância mortal.
Habilidade Primária: Emboscada
Após um curto período de canalização, você fica invisível enquanto estiver agachado e não atacar. O disfarce perfeito para se posicionar para um ataque surpresa.
Habilidade Suprema (Ultimate): Hora do Abate
Por 15 segundos, sua sede de sangue atinge o ápice. Seus ataques não consomem mais Estamina e a janela de tempo para aparar golpes (parry) é significativamente aumentada, permitindo uma ofensiva implacável.
Árvore de Talentos: Os Caminhos do Ladino
- O Assassino: Focado na arte da furtividade e golpes mortais. Os talentos deste caminho aprimoram sua invisibilidade, e aumentam massivamente o dano de adagas e ataques pelas costas.
- O Duelista: Focado no combate frontal com graça e precisão. Os talentos deste caminho são voltados para o uso de rapieras, aprimorando a eficácia do seu aparar e concedendo contra-ataques devastadores.
- A Cobra: Focado em usar venenos e atrapalhar os inimigos. Os talentos deste caminho são voltados para a aplicação de venenos, seja a aplicando em sua adaga ou com nuvéns de fumaça venenosas.
Clérigo
Um canal para o poder divino, o Clérigo pode ser tanto um guardião benevolente quanto um juiz impiedoso. Sua força reside em sua fé, manifestada através de bênçãos que podem salvar vidas ou maldições que podem arruiná-las.
Habilidade Primária: Bênção
Você canaliza poder divino em um alvo. O efeito base desta bênção é modificado drasticamente pela sua árvore de talentos.
Habilidade Suprema (Ultimate): Clamor aos Céus
Você invoca uma intervenção divina em uma grande área ao seu redor. Esta habilidade aplica sua Bênção (ou Maldição) em área, remove todos os efeitos negativos de aliados e revive imediatamente quaisquer membros do grupo que estiverem caídos no chão.
Árvore de Talentos: A Fé Tríplice
A árvore de talentos do Clérigo é única, pois ela redefine completamente o efeito de sua habilidade "Bênção".
- O Guardião Divino (Cura): Transforma a "Bênção" em uma poderosa cura que restaura a vida dos aliados.
- O Inquisidor (Buffs): Transforma a "Bênção" em um encantamento que concede bônus de dano e resistência a um aliado.
- O Corrompido(Debuffs/Dano): Transforma a "Bênção" em uma "Maldição" que causa dano ao longo do tempo e atormenta seus inimigos com efeitos negativos.
Arqueiro
Esta classe está atualmente em desenvolvimento. Mais informações sobre o mestre do arco e flecha serão reveladas em breve.