Nornheim
Nornheim, o arquipélago envolto em névoa e mistério, representa simultaneamente a última esperança da civilização e possivelmente seu túmulo final. Localizado além do Mar Tempestuoso, este conjunto de ilhas permaneceu praticamente inexplorado até o cataclisma forçar as facções sobreviventes a buscá-lo como refúgio.
Mencionado em textos antigos como "O Berço e Túmulo do Mundo", ou "Lugar aonde a Terra respira", Nornheim ocupa um lugar central em mitos sobre a criação e destruição do mundo. Agora, com a terra natal consumida pela Tormenta, estas lendas adquirem nova e urgente relevância.
Localização e Acesso
Nornheim situa-se a uma distancia desconhecida de navegação a oeste do que antes era a costa de Midgard, através do notoriamente perigoso Mar Tempestuoso. A rota exata é complicada por:
- Correntes marítimas imprevisíveis que parecem mudar de padrão sem explicação.
- Névoa perpétua que envolve o arquipélago, tornando a navegação convencional quase impossível.
- Anomalias magnéticas que tornam bússolas e instrumentos de navegação erráticos.
- Tempestades súbitas que surgem aparentemente do nada.
Relatos fragmentados sugerem que a própria localização do arquipélago pode não ser inteiramente fixa, com alguns navegadores antigos afirmando que "Nornheim não está onde deveria estar" em viagens subsequentes.
Origens Míticas
Todas as principais facções possuem lendas sobre Nornheim, embora com interpretações e objetivos drasticamente diferentes:
Império do Sol
O objetivo principal do Império na expedição a Nornheim é recuperar os órgãos sagrados do Iluminado, que foram preservados após sua misteriosa desaparição. Segundo textos antigos guardados nos arquivos secretos do Vaticano Solar, estes órgãos (coração, olhos, mãos e cérebro) contêm fragmentos do poder do Iluminado.Acredita-se que, se reunidos e adequadamente consagrados, estes órgãos poderiam:
- Restaurar o poder original do Iluminado.
- Criar um novo Iluminado capaz de enfrentar as ameaças atuais.
- Estabelecer uma era de domínio solar permanente.
Corte Carmesim
O objetivo declarado da Corte Carmesim para participar da expedição a Nornheim é recuperar antigas receitas de alquimia e um sangue ancião. Antigos pergaminhos dizem que o motivo do primogênito ter se tornado um vampiro está lá.
Acredita-se que essas receitas e esse sangue ancião poderiam acabar com a maldição dos vampiros e produzir alguém tão forte quanto o primogênito.
Herdeiros de Malzahir
O Sultanato dedica-se a uma missão sagrada que transcende gerações: recuperar os Ensinamentos Originais de Malzahir e seus artefatos sagrados. Acreditam que esses ensinamentos possam estar em Nornheim. Esta busca é apresentada como um dever religioso e cultural, uma obrigação solene para com seus ancestrais e sua fé.
Os Herdeiros acreditam que estes textos e artefatos contêm verdades fundamentais que foram distorcidas ou perdidas. Sua recuperação não seria apenas uma conquista histórica, mas uma restauração da pureza original de sua fé e o cumprimento da vontade divina.
Em discursos públicos, os líderes do Sultanato frequentemente evocam imagens poderosas para reforçar essa narrativa de busca sagrada, que serve como um poderoso elemento unificador para a sociedade, dando propósito a todas as suas empreitadas.
A Guilda
Enquanto outras facções buscam poder ou artefatos específicos, a Guilda tem objetivos mais pragmáticos:
- Encontrar qualquer coisa associada a All-mer que possa ser usada contra as ameaças atuais.
- Documentar e estudar os fenômenos estranhos e criaturas do arquipélago.
- Estabelecer rotas seguras e pontos de refúgio para todos os membros da expedição.
- Facilitar comunicação e cooperação entre as facções tradicionalmente rivais.
Conclusão: Entre Esperança e Desespero
Nornheim representa a dualidade perfeita para os refugiados de Midgard – simultaneamente sua última esperança de sobrevivência e um reino de perigos incompreensíveis. O arquipélago oferece recursos, conhecimento e possivelmente salvação da Tormenta, mas exige sacrifício, adaptação e cooperação sem precedentes.