Viridia
Viridia é o maior e único continente conhecido de Midgard e o epicentro dos principais acontecimentos históricos e políticos do mundo. É o lar da sede de todas as principais facções e um território de vasta diversidade geográfica, repleto de maravilhas naturais, ruínas antigas e perigos mortais.
Visão Geral
Bem-vindo a Viridia, o maior continente de Midgard, onde a sede de cada facção se estabelece e os principais eventos da história se desenrolaram. Das costas acidentadas do Mar Setentrional às dunas escaldantes do Grande Deserto Meridional, Viridia oferece um cenário de oportunidades e desafios para aventureiros, exploradores e nações. Sua importância é inquestionável, sendo o palco principal para guerras, alianças e a descoberta de segredos que moldaram o mundo como ele é hoje.
Facções Principais
Viridia é o centro das principais potências de Midgard. A sede de cada grande facção está localizada neste continente, tornando-o uma colcha de retalhos de diferentes culturas, ideologias e ambições políticas.
Corte Carmesim
A Corte Carmesim é uma Aristocracia comandada por um seleto grupo de Vorath, seres que abriram mão de sua humanidade e são capazes de se alimentar somente com o sangue e carne humana. A base do reino é composta por Humanos comuns, que acreditam que é melhor pagar impostos com o próprio sangue do que se submeter aos altos impostos de outras nações e Thralls, humanos que tentaram se aproximar da imortalidade, mas acabaram se tornando servos dos Vorath. A crença dessa nação gira entorno do Primogênito, o primeiro humano a se tornar um Vorath e aquele responsável por compartilhar sua benção com seus filhos.
Império do Sol
O Império do Sol é uma teocracia militarista dedicada à adoração solar e erradicação das "influências sombrias". Governado nominalmente pelo Papa Solar, com o verdadeiro poder residindo no Conselho de Cardeais, estrutura-se em três pilares: os Cavaleiros do Sol, a Inquisição Solar e a Legião da Luz. Sua sociedade é rigidamente organizada pelo movimento do sol, com cidadãos portando a "marca solar" que demonstra devoção e permite canalizar limitados poderes relacionados à luz.
Os Herdeiros de Malzahir
O Sultanato Banu Malzahir é um império teocrático e militarizado, fundado pelos descendentes de Al-Banuk. Movidos por fé e glória, acreditam serem os herdeiros de uma missão sagrada: recuperar os artefatos e os ensinamentos perdidos de Malzahir. A estrutura do império é rígida, baseada na fé monoteísta, no serviço militar obrigatório e em um controle absoluto sobre comércio e religião. Só existe um Deus — e só há um caminho.
Guilda dos Aventureiros
Embora não seja uma facção política, a Guilda mantém sua sede principal em Viridia, ela surgiu como resposta à necessidade de um grupo neutro em meio às tensões constantes entre as outras facções. Fundada sobre os ensinamentos de All-mer – figura quase messiânica que muitos comparam a um santo que caminhou entre os mortais – a Guilda dedica-se a exploração, preservação de conhecimento e assistência imparcial.
Mapa de Viridia